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北京艺动创新科技李波追求做一个好的产品

2019-07-14 02:44:52来源:励志吧0次阅读

北京艺动创新科技李波:追求做一个好的产品

北京艺动创新科技李波:追求做一个好的产品 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 北京艺动创新科技李波:追求做一个好的产品 北京艺动创新科技李波:追求做一个好的产品 Posted on 2014年8月2日 by stanper in 游戏动漫 第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举办,相应高峰论坛则在上海浦东家里大酒店进行,北京艺动创新科技有限公司的执行董事李波,接受了多家媒体的采访。以下为现场实录:李波:大家好,我是李波。我们刚发生了一次并购,是14.4亿收购百分之百的股份,大家现在都说我是“土豪”,实际上我到今天以及未来我觉得我还是没有一颗土豪的心,我还是一直在做产品。因为大家如果去我们的展台上,实际可以看到我们的几款产品。我是一直这么想,可能当一个人非常需要钱,非常想挣钱,可能这个钱就一直挣不到。有人说我站着说话不腰疼,你都这样了你在这儿说这个。实际上我我想说,因为我一开始不追求这个东西,我追求做一个好的产品,做一个让自己开心的产品,做一个能够养活团队的产品,没想到就做成今天这样。我最想说一句话,这句话就是如果说…,我想一下这句话怎么组织一下,我待会儿再补充。主持人:这次艺动带来了三款新的手游,先介绍一下这三款手游的情况。李波:我们现在做了三款,一款是叫《风之骑士》,这是我们作为一个纯3D的射击游戏,主题是以萝莉、正太、帅哥,这么一个射击游戏,是3D的,所以里面的风格通过3D是很好的被表现出来,我们自己玩得很开心,我们游戏有一个特点,如果自己玩得不开心,很难拿出来给大家玩,我们觉得丢脸,所以我们就做了一款使自己玩得很开心的游戏。还有一款是《主公别闹》,起这个名字也挺有意思的,就是我们起了很多名字,最后发现《主公别闹》这个名字特逗比。这个游戏是我们基于卡牌的理解,因为毕竟《全名英雄》给我们带来几千万的用户,在这个前提下我们确实真正知道玩家想要什么东西,我们把这个东西融会贯通在我们的下一代产品里面就是《主公别闹》,在这个《主公别闹》里面,实际上我们加入了(POPE系统?)加入了(无双?)系统都是手工操作,让玩家能够进入游戏的这么一个进程,不光看着爽。然后我们实际上还是把像《街霸》这样的,因为卡牌这种东西表现力是极其有限的,因为我们认为如果在极其有限的前提下,能够给到平台带来其他高于这种有限刺激的话,玩家是会买账的。所以我们就把《街霸》的这种打斗版然后带入到这种卡通游戏,毕竟当时做《全名英雄》的时候,我敢说艺动应该是第一家把2D卡牌做成3D感觉的这么一家公司,那么我们做了之后,很多其他公司在相机模仿,我们就想,如果我们有什么样的办法能够让2D平台的3D模拟变到4D,我们想了很久,最后我们把这些东西变成一种现实,在《主公别闹》里面产生了。第三款我们做了快两年的一款拖拖拉拉的产品,那会儿大家宣传都在一个G,就是我们的《艾露娅之书》。然后我们现在特纠结,就是到底这个东西怎么优化,把它包得小一些。我们开始做的时候是IPAD2时代,到今天我们发现最新的IPAD和最新的苹果机跑得不是很顺畅,我们到底是优化它,让它变得体验下降?还是说等着明年有一款更好的机器出来,然后再放上去,所以在平板上做一个次生代的产品试试,抱着这个心情做的。主持人:会有压力吗,《全名英雄》非常成功,接下来的三款产品团队压力有吗?李波:我们肯定会有压力。我们业绩上也要求,因为全新的并购实际上我们觉得更是一种优势,资产的重组,毕竟他是做玩具的。主持人:是不是能够得到一些IP资源?李波:我们在游戏层面的IP资源还是挺多的,说把《全名英雄》那些小怪、英雄做成一些玩具,就大街去送,贴上二维码,大家去下载,这种也挺好的。而且(群星)在玩具方面的分发能力非常强,是老牌自玩具公司,没几家,他是其中的一家。主持人:下面是媒体朋友的提问时间。:我想问一下,在《全名英雄》之前我们是做了一个坦克游戏,是很久,而且还是发海外。然后后来又做全民英雄,全民英雄这块又是很长的时间,突然拿出来三款,不清楚您现在规模多大?李波:我们团队没有扩大多少,原班人马还在做《全名英雄》,我们都是把成熟团队的人拎出来再去带一个团队,扩展非常慢。因为我们在用人上还是挺有洁癖的。:一个制作人带一个团队?李波:说实话都是我在管,这个平台构建非常好,就是大家实际上都凑在一块儿,我也没有老板样,我们聚在一块儿就说这那好,那儿不好,相对来说是比较能够发挥个人能动性的一个平台,就是我不是一个工匠,我们在那里从来不叫美术为美工,我觉得他们就是一个设计师,而且我觉得他们也不是工匠,我们把这些工匠的活很多公司都可以做,我们做智力输出就可以了,我们定稿外包给其他公司去做。:对于新发的三款手游您最看好那项?为什么?李波:对于《艾露娅之书》这个游戏,我估计它明年能够出来,这个团队就贵了。他们说需要再给一点时间。那么我们在这个月直接就上《风之骑士》,这个射击游戏我们自己觉得对得起自己,里面的怪、加上射击的感觉,《全名英雄》现在射击游戏没有,毕竟是3D景,我们首先对得起自己,第二对得起用户。这个东西你说看得好看不好,我说不清楚,我都觉得挺好的。对于《主公别闹》来说,那就是我们的一次尝试吧,而且这次尝试我们做了很大的革新,然后它在美术风格上面很多人肯定会很喜欢,我觉得美术是艺动的特点。:这三款有没有可能跟腾讯合作?李波:有可能,腾讯的管线里有太多的产品了,所以我们可能根据我们的时间点能合作就合作,不能合作也没关系。:李总你好,艺动会不会再上平台?李波:这个怎么说呢,腾讯本身我们之间就有这种关系,这个东西就是水到渠成的事了。我们至少做了一件事,就是第一个在第三方上,这件事是做了,那么第二款什么时候上,那就得和腾讯之间的相互沟通。主持人:我想代表第一游戏最后问您一个问题,现在整个手游市场非常火爆,各家也都出了非常多的游戏,艺动对整个中国手游市场,个人游什么看法或者间接,这块市场蛋糕会不会已经是做不大了,或者说是大家现在都是在一个抢食的过程?李波:首先我个人不是一个数据狂,我的重点不在数据,我的重点在于游戏的用户体验。在整个公司实际上我什么都干,但是下面也确实比我厉害的,能干各个分支的这些人,我们聚在一起才形成了今天的艺动。艺动的特点和整个行业的趋势,我先这么说吧,首先艺动的第一款产品我们就没有很好的把握行业趋势,为什么?是因为我们想当然认为研发出这款产品之后就会变成那样,这种东西太想当然了。上次我在去年的春节,跟浩之见面的时候,浩之还说我们这款游戏要是2015、2016年拿出来都是一款新游戏,因为它的玩法新。等于我们2012年就做了一款在2016年这种络环境下比较好的游戏。从此以后我就做了《新坦克?》就这种不成不败的状况,给了我很多的经验,我就舔伤,知道什么能做什么不能做,对行业未来要有一个预估。因为现在研发周期是半年到一年,对半年到一年的市场需要有一个预估,把剩下的事儿都做好,其实游戏这个东西确实靠天命,说不清楚的。游戏公司有一个悖论就是你今天做了一款好的游戏,不代表明天会做第二款好的游戏,很多公司都在走这个悖论。对于整个市场来说,我当然觉得这个市场会越来越大,但是智能机确实也差不多,增长速度在变慢,我现在只能通过这两年来看,太远我也看不到。这两年智能机在游戏上的消费能力变化非常的大,我虽然不是一个数据狂,但是我看到这个东西是由百亿到几百亿的变化。大家通过自己的产品,你说美术和用户体验有多厉害,系统做得有多深,你的这种玩家心理把握有多强,通过这些东西这些软实力加权,平均放在一起,算到底能够在整个行业里分多少羹,就这么一个情况。对于今天这个乱世来讲,确实太乱了。我们可以看到整个中国现在欣欣向荣,大家都在建公司。乱世真英雄,我不看好这个,但是说实话,我的想法不一定是对的,并且我的想法有可能在未来不是一种领先的情况,我们也是想投一些公司,但是看100多家,我的钱真的给不出去,可能是我们的要求太高,可能是这些人太迷盲,不知道自己想做什么。其他的我觉得,反正本着初心做事,要么我想挣钱,我就做一款挣钱的游戏,要么就是我想做好的游戏,把相关这些人找准,慢慢磨炼他们,慢慢忍慢慢熬,熬出一款产品来肯定能够成功。主持人:所以现在的想法是在乱世中做好游戏。李波:我们只能做这个,其他做不了,所以在这种层面下,我们反而知道自己能做什么,不能做什么,我们的特点是什么。我们在这种情况下就把自己的特点发挥到极至,也不需要做太多。主持人:您最后还欠我们一句话。李波:我这人有一个问题就是,我在跟他们讨论产品的时候也是这样,我一旦想起一件事,一定要让我在这个时间里把这句话说出来,也就是说,我创业四年,原来我在一开始回国的时候,我的前同事看到我说,你说这个人多少岁,他说这个人看着20多岁,那会儿实际上我31岁了。现在人再一问,这老头多少岁,说怎么也得50多岁吧。实际上做公司这件事是非常的累,而且就还是留下一句话,就是做公司是这样的,所有成功都是得到的,但是任何人的失败都是你的,这就是这么一句话,实在太艰辛了。游戏这种东西做出来能够让我心里有一丝安全和乐趣,这就是我追求的,痛并快乐着,什么行业都是这样。主持人:谢谢您的分享。李波:谢谢大家。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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